回答:一、區(qū)別:1、Hbase: 基于Hadoop數(shù)據(jù)庫,是一種NoSQL數(shù)據(jù)庫;HBase表是物理表,適合存放非結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)。2、hive:本身不存儲數(shù)據(jù),通過SQL來計(jì)算和處理HDFS上的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),依賴HDFS和MapReduce;hive中的表是純邏輯表。Hbase主要解決實(shí)時數(shù)據(jù)查詢問題,Hive主要解決數(shù)據(jù)處理和計(jì)算問題,二者通常協(xié)作配合使用。二、適用場景:1、Hbase:海量明細(xì)數(shù)據(jù)的隨機(jī)...
回答:Kylin的背景Kylin 是一個Hadoop生態(tài)圈下的MOLAP系統(tǒng),是ebay大數(shù)據(jù)部門從2014年開始研發(fā)的支持TB到PB級別數(shù)據(jù)量的分布式Olap分析引擎。其特點(diǎn)包括:可擴(kuò)展的超快的OLAP引擎提供ANSI-SQL接口交互式查詢能力MOLAP Cube 的概念與BI工具可無縫整合Kylin典型的應(yīng)用場景如下:用戶數(shù)據(jù)存在于Hadoop HDFS中,利用Hive將HDFS文件數(shù)據(jù)以關(guān)系數(shù)據(jù)方...
...Renderer)、場景(Scene)、照相機(jī)(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas元素進(jìn)行綁定,在HTML中手動定義了id為mainCanvas的Canvas元素,那么Renderer可以這樣寫: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ ...
...部分:渲染器(renderer)、場景(scene)、相機(jī)(camera)、以及場景中創(chuàng)建的物體。 2.1 渲染器(renderer) 渲染器決定了渲染的結(jié)果應(yīng)該畫在頁面的什么元素上面,并且以怎樣的方式來繪制。渲染器將會和canvas元素進(jìn)行綁定,如果之前標(biāo)簽中...
...質(zhì)包裹在立方體上 scene.add(cube); // 將立方體網(wǎng)格添加到場景中 camera.position.z = 5; // 指定相機(jī)位置 function render() { requestAnimationFrame(render); // 讓瀏覽器執(zhí)行參數(shù)中的函數(shù),不斷循環(huán) cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; re...
...成功(不考慮多次完結(jié)任務(wù)會出現(xiàn)異常) 異常分析:在該場景中,只要角色擁有「一審權(quán)限」就可以通過漏洞直接把該訂單審核出賬 解決方案: 細(xì)化狀態(tài)機(jī)中的每個審核操作 1.查詢?nèi)蝿?wù),查詢該筆任務(wù)對應(yīng)當(dāng)前操作類型(TL審批OR主管...
...最重要的函數(shù) 函數(shù)/屬性 描述 add(Object) 添加對象到場景中 children 返回場景中所有對象的列表,包括相機(jī)和光源 getChildByName(name) 利用name屬性,返回場景中特定的對象 remove(Object) 把對象從場景中刪除 traverse(function) 通過t...
...成功(不考慮多次完結(jié)任務(wù)會出現(xiàn)異常) 異常分析:在該場景中,只要角色擁有「一審權(quán)限」就可以通過漏洞直接把該訂單審核出賬 解決方案: 細(xì)化狀態(tài)機(jī)中的每個審核操作 1.查詢?nèi)蝿?wù),查詢該筆任務(wù)對應(yīng)當(dāng)前操作類型(TL審批OR主管...
...一種軟件設(shè)計(jì)模式,指對象有某個行爲(wèi),但是在不同的場景中,該行爲(wèi)有不同的實(shí)現(xiàn)算法。比如每個人都要交個人所得稅,但是在美國交個人所得稅和在中國交個人所得稅就有不同的算稅方法。策略模式,從模式名...
...一種軟件設(shè)計(jì)模式,指對象有某個行爲(wèi),但是在不同的場景中,該行爲(wèi)有不同的實(shí)現(xiàn)算法。比如每個人都要交個人所得稅,但是在美國交個人所得稅和在中國交個人所得稅就有不同的算稅方法。策略模式,從模式名...
...一種軟件設(shè)計(jì)模式,指對象有某個行爲(wèi),但是在不同的場景中,該行爲(wèi)有不同的實(shí)現(xiàn)算法。比如每個人都要交個人所得稅,但是在美國交個人所得稅和在中國交個人所得稅就有不同的算稅方法。策略模式,從模式名...
...就可以從客戶端調(diào)用 AR|VR Toolkit API來自動獲取該數(shù)據(jù)到場景中了,目前我們已經(jīng)支持市場最主流的游戲引擎Unity,對Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。本次文章我們先拿Unity舉例: 首先安裝Unity,這個大家可以自己去Unity官...
...鑰打開她的比特幣錢包,創(chuàng)建一個包含金額的交易(該場景中,使用Bob的公鑰地址) 第三步:向比特幣網(wǎng)絡(luò)廣播該交易事件。一旦Alice創(chuàng)建了比特幣交易,他需要向整個比特幣網(wǎng)絡(luò)廣播這個交易。 第四步:確認(rèn)交易。監(jiān)聽比特...
...鑰打開她的比特幣錢包,創(chuàng)建一個包含金額的交易(該場景中,使用Bob的公鑰地址) 第三步:向比特幣網(wǎng)絡(luò)廣播該交易事件。一旦Alice創(chuàng)建了比特幣交易,他需要向整個比特幣網(wǎng)絡(luò)廣播這個交易。 第四步:確認(rèn)交易。監(jiān)聽比特...
...顯示的文字內(nèi)容。而現(xiàn)在你只要拖動一個 Label 組件到場景中,在屬性面板上輸出相關(guān)數(shù)值即可。 之后我也會寫更多的小游戲,對此感興趣的同學(xué),或者有什么好玩的點(diǎn)子,都可以留言討論。如果大家覺得有需要,后面我可以來...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
營銷賬號總被封?TK直播頻繁掉線?雙ISP靜態(tài)住宅IP+輕量云主機(jī)打包套餐來襲,確保開出來的云主機(jī)不...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...